雙11光棍節前夕,天貓國際推出的「海外官網同購」惹議,也讓跨境電商的問題浮上檯面。優達斯(Uitox)旗下ASAP閃電購物網是第一波到天貓國際所設立的網站,10日傳出因ASAP在天貓國際上販賣阿舍乾麵的促銷價格與中國當地價格不同,引起中國通路商的不滿,於是Uitox緊急發出道歉聲明。
道歉啟事
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11月10日,北京的天空整天都灰灰的,看不清日出日落。根據中國媒體的報導,11月11日起北京將有持續三天的重度霧霾。
在霧濛濛的11月10日深夜,北京的中國國家游泳中心「水立方」卻熱鬧無比,正舉辦著阿里巴巴雙11購物晚會。
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2015阿里雙11已經落下帷幕,在短短一天的時間裡,天貓完成了912.17億的銷售額。馬雲表示,中國經濟到現在為止的真正內需並沒有挖掘出來,強大的內需潛力是中國今天面臨巨大的經濟機會所在。
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現代人,人手一支智慧型手機已非新鮮事,若從東方線上E-ICP消費者行銷資料庫來比較2012和2014年的狀況(圖1),明顯可看出各年齡層最近一次購買智慧型手機的比例皆有增加。
2014年平均有8成的人最近一次購買的手機為智慧型手機,購買人數在兩年間成長了2倍,50歲以上的中高齡族群雖然購買比例較年輕人低,然成長幅度卻也是各年齡層中最多的,平均兩年間成長了超過4倍,顯示智慧型手機在中高齡消費者族群中仍有相當的潛力及成長空間。
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地狹人稠的香港,面積只有台灣的33分之一,卻擠進了700多萬人口,人口密度每平方公里有6650人,是台灣的10倍(每平方公里648人)。雖然是國際金融重鎮,在電子商務的發展卻比台灣落後許多。因為很多香港人會認為,既然走下樓附近就能買到需要的商品,為什麼需要上網路購物呢?
事實上類似不看好電子商務的意見也曾經發生在台灣。20年前,台灣電商發展之初,也有許多人認為電子商務是為了地廣人稀的地方存在。特別是台灣便利商店這麼多,為什麼還會需要電子商務?但20年後的現在,台灣的電子商務已經約佔零售總額的11%,甚至高於理應因為地廣人稀而能更發展電商的美國(佔9%)。
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在美國,網路上最大買賣交易平台之一,莫過於傳統登報介面的Craigslist,但是有一家位於西雅圖的新創公司OfferUp,正在悄悄崛起,晉身當地成長最快的新創之一,也逐漸威脅Craigslist地位。
圖說明
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個人之間的付款行為,都是用現金支付來進行的。假設你打賭贏了,而對方身上沒有攜帶足夠的現金好付給你,他很可能就會賴掉了;但這時候如果他有信用卡而你有手機,而你的手機又有安裝行動支付App軟體可以刷卡收款的話,則此一個人之間的付款問題就可以解決了。你就可以要求他用信用卡支付,而你用手機收款,他也就賴不掉了。
行動支付應用廣 NFC商「機」無限
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以「魔獸世界」聞名的美國電玩遊戲發行商動視暴雪Activision Blizzard)宣布以59億美元(約新台幣1924億元),以每股18美元現金收購手機遊戲「Candy Crush Saga」開發商King數位娛樂(King Digital Entertainment),比King Digital當日收盤股價15.54美元溢價16%。此一收購案將擴大動視暴雪在手遊的市占率,並預估為2016年增加30%業績。
截自2015年9月底,動視暴雪的營收為47億美元,而King達到21億美元。動視暴雪執行長柯迪克(Bobby Kotick)說,此次合併,雙方加總起來的營收和獲利能讓動視暴雪成為最大、在互動娛樂最有獲利能力的公司,總計讓動視暴雪在196國的每月活躍玩家達到5億人,並擴張至訂閱、前期購買、免費試玩、小額交易等商業模式。動視暴雪將會支持並投資King團隊繼續開發好的遊戲。
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專作「比特幣」(Bitcoin)交易服務的Coinbase公司,日前宣布終於通過法規申請,成為全美首家合法經營比特幣交易服務的公司。
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2013年發燒的虛擬貨幣比特幣」(Bitcoin),隨著日前美國比特幣交易平台Coinbase首次取得合法執照,再次成為全球關注焦點。
事實上,近2年來隨著虛擬貨幣生態圈發展,買賣比特幣已經不再像往年一樣困難。
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